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애니메이션박람회 페막, 3일간 관중 6000여 연인원 접대협력 의향 100여개 달성
글꼴 크기: 작은 출시일:2017-11-14 [이 페이지를 인쇄]    [가까운]

11 11, 9회 중국국제영화애니메이션 저작권 보호와 무역 박람회(아래 애니메이션박람회)가 숭산후학술교류센터에서 페막했다. 3일간 지속된 박람회 기간 227개 국내외 참가기업들이 사진과 문자, 영상 및 파생품 진렬 등 다양한 형태로 영화애니메이션 업종의 최신 성과를 보여주는 동시에 VR/AR 대한 창의적 응용 4K 초고화질 기술 등 신흥 기술을 집중 전시하고 애니메이션+ 기반으로 다양한 테마활동으로 서로 다른 산업 사이의 융합 발전을 효과적으로 촉진했다. 

혁신 설계 연구소 구축 예정

전문화 정도의 전면 업그레이드는 9회 애니메이션박람회의 뚜렷한 특점이다. 애니메이션박람회 집행위원회의 소개에 따르면 금회 박람회는 선후로 영화애니메이션, 저작권보호와 무역, 가상 현실 산업, 애니메이션 혁신 설계, 대중아트 5대 테마활동을 조직했으며 5개 전문 브랜드 전시, 10개 전문 테마 포럼, 16차례 교류회, 10개 대중아트 테마 전시, 1개 지원 계획 등 차원이 높고 창의적이며 인터액티브성이 강하고 규모가 큰 공유 활동을 개최했다. 이런 애니메이션, 저작권 산업과 밀접하게 관련된 전시회와 활동이 가져다준 실질적인 효과가 뚜렷해 참여 각측에 꽤 많은 이득을 안겨줬다.  

둥관 본토 문화기업 광둥즈가오 산하 최신 애니메이션 <마법가가>가 박람회에 등장했고 “동감금양 우수 작품 지원 계획에서 TV 애니메이션 분야 우수작품으로 선정됐다. 회사 산하 KK 브랜드 역시 최우수 애니메이션 브랜드 칭호를 수여받았다.  

애니메이션박람회 첫날 지가오는 기업과 현장에서 협력협의를 체결했다. 아직도 많은 기업들이 우리와 의향성적인 접촉을 가졌다. 향후 보다 깊이있는 커넥션을 추진할 것이다. 저우야오천 지가오 부사장이 이같이 밝혔다.  

타성 전시회 참가 기업들도 애니메이션 박람회를 인정하고 있다. 예를 들어 장쑤 애니메이션 기업들은 단체로 애니메이션 박람회에 여러차례 참가했다. 올해 장쑤성에서는 16개 애니메이션 기구들이 단체로 박람회에 참가해 애니메이션 브랜드 54개를 전시하고 14개 애니메이션 프로젝트가 컨퍼런스에 참가했다.  
 

장먀오레이 난퉁톈타이애니메이션디자인유한회사 사장 보좌관은 박람회는 아주 전문적이며 기업들 모두 정도 부동한 수확을 얻었다. 예를 들어 우리가 기획하고 제작한 애니메이션 영화 <어린 어부-자이언트 거부기의 신기한 인연>이 박람회에서 적지않은 투융자기구와 커넥션을 실현했다 밝혔다.

전국의 훌륭한 원작 디자인 자원과 둥관 현지 서플라이체인의 결합을 촉진하기 위해 애니메이션 박람회 기간 칭화미술학원 디자인전략과 원형 창의 연구소, 광둥성 애니메이션 업종 연합, 광둥위안창지적소유권 디지털 등록 센터에서 3자 협의를 체결하고 함께 둥관에 창의 설계 연구원을 건설할 것을 약속했다. 이는 금회 애니메이션 박람회 산업 커넥션의 성과중 하나이다.
 

프랜드 권한 부여 협력 성과 풍성

<슈퍼배드>, <라기공원>, <폭풍의 질주>, <호기심 많은 원숭이 조지>, <마법 요정>......1110일 오후, 숭산후학술교류센터 302 브리핑 룸에서 글로벌 영화 브랜드 권한 부여 전문 컨퍼런스가 개최됐다. 복장 등 11개 업종의 170여명 기업가가 브리핑 룸을 가득 채웠다.   

글로벌영화와 드림워크스는 처음으로 애니메이션 박람회에 참가했으며 최신 IP 이미지 및 파생품인 창의 컨셉제품을 가져왔다. 왕이룬 글로벌영화 대중화구역 소비품 사업 부총재는 애니메이션 박람회 플랫폼을 빌어 여러 업종과의 브랜드 권한 부여 협력을 실현했다고 밝혔다.   

9회 애니메이션 박람회는 저작권 경제 발전 촉진을 중요한 내용으로 한다. 저작권 산업의 커넥션을 추진하기 위해 박람회에서는 브랜드 권한 부여&투융자 컨퍼런스를 여러차례 조직했고 국내외 유명 투융자기구, 파생품 생산 업체, 홍보 방송 플랫폼, 인터넷 기업 등을 초청해 참여하게 했다. 수천만개에 달하는 애니메이션 IP에서 100개에 가까운 브랜드 프리미엄과 시장 잠재력을 갖춘 IP를 선정해내 로드 , 평가, 가격문의, 커넥션구역 설립, 11 비공개 협상 등 방법으로 애니메이션 IP 저작권 보유측과 파생품 기업에 포괄적이고 전문적인 서비스를 제공했다. 또 애니메이션 파생품 거래 서비스 플랫폼을 구축해 투융자와 상호 커넥션 기회를 제공했다.

애니메이션 박람회 집행위원회에서 전한 따르면 영화 애니메이션 산업 성과 , VR/AR 산업 운용(국제) 특별전, 브랜드 권한 부여전 3개 전시구역에서 3일간 연인수로 6000여명에 달하는 프로 관중을 접대했고 100여개에 달하는 협력 의향을 달성했다. 광둥지가오문화와 선전버린그룹, 광둥스지화원과 4399, 후난번랑문화와 선전뎬마오테크, 융성애니메이션과 화두메이치아이스크림, 아이리다애니메이션과 치하이슈르전자테크, 광둥빈하오와 글로벌영화, 광둥러디와 쥐안쥐안, 광둥러디와 아오페이 Q, 광둥메이린과 쥐안쥐안, 선전후이캉 화하오와 즈가오 KK, 선전 멍스치와 슈퍼윙스 Q버전, 쉬안이테크와 글로벌 미니언즈 등 모두 초보적인 협력 의향을 달성해 애니메이션 박람회의 산업 커넥션 강화 취지를 실현했다.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       

황빈 국무원바런연구센터 동방문화와 도시발전연구소 부소장은 애니메이션 박람회가 저작권 보호에 여력을 아끼지 않았다며 다음 단계에는 저작권 사용에 공을 들여 저작권 사업이 더한층 창의적으로 발전할 있게 촉진해야 한다고 밝혔다.   
 

전통 산업과 신흥 기술의 융합 촉진

9회 애니메이션 박람회에서 VR/AR(가상현실/증강현실)이 박람회의 새로운 인기 항목 되였다. 관중들 속에서 팬덤을 형성한 것을 물론 수많은 프로 관중들의 열렬한 추종을 받았다.    

금회 애니메이션박람회는 VR산업 응용(국제) 특별전이 설립해 VR/AR 기술 전람과 활동을 대상으로 커넥션 특색을 보다 뚜렷이 해줬다. 현장에 여러차례 산업 커넥션 이벤트를 배치해 VR+영화 애니메이션, VR+교육, VR+스마트 제조를 부각시켰으며 둥관 나아가 광둥과 애니메이션 산업 및 전통 업종에 새로운 활력을 불어넣었다.   

4K 기술이 영화 애니메이션 영역에서의 응용에 박차를 가하기 위해 제9회 애니메이션박람회는 처음으로 2017 4K 초고화질 영화 애니메이션 산업 전시회 설립하고 무료 체험구를 설치해 최신 4K 기술 응용 성과를 전시 및 보급했으며 교류, 커넥션 목적으로 전시회를 찾은 수많은 프로 관중들을 유치했다.

추산한 따르면 2017년 말까지 광둥 전 성의 4K 초고화질 영화 컨텐츠 생산 총량이 5000시간을 돌파할 것으로 전망되고 있다. 그러나 후기 선염 제작 과정이 높은 등 원인으로 전 성 4K 영화 애니메이션이 아직 시작 단계에 머물러 있는 상태이다.   

중국공정원 원사, 초고화질 TV HDR3DAudio 표준사업팀 연합 팀장 딩원화는 2020년에 이르러 중국에서 곧 표준 해상도 TV 서비스를 취소하고 80%에 달하는 HDTV 서비스 및 20%에 달하는 UHDTV 서비스를 제공할 것으로 예상했다. 그는 광둥 등 지역은 UHDTV 발전의 역사적 기회를 틀어쥐고 UHDTV 기술을 이용해 문화 강국을 실현하는 전략의 중요한 버팀목이 돼야 한다고 밝혔다.

탄리친 미국 럿거스대학 미술부 주임은 애니메이션 박람회는 저작권으로 업종을 흥하게 하고 창의성으로 업종을 이끌어가는 원칙을 견지했고 수많은 고품질의 전문 테마활동으로 전세계 업계 전문가들을 집중시켰으며 플랫폼을 구축하고 지혜를 한데 모아 전통산업과 VR/AR, 4K 등 신흥 기술 밀접하게 결합시켜 발전시키는 면에서 본보기를 보여줬다고 인정했다.

전문가 조언

중국 공업디자인의 아버지, 칭화미술학원 교수 류관중: 아이를 보듬 창의적인 디자인 능력을 육성해야 한다.

디자인과 창의성은 체계적인 것부터 시작해야 하며 표면적인 외관 조형에만 머물러 있지 말고 기초성, 심차원 적인 것을 연구하는 데 중시를 돌려야 한다.그래야만 핵심 경쟁력을 갖출 수 있고 쉽게 표절, 모방할 수 없다.  

중국공업디자인의 아버지, 칭화미술학원 교수 박사 지도 교수 류관중은 여러차례둥관컵 공업디자인대회, 허우제명가구전 평심위원을 지냈다. 그는 둥관의 제조기업과 지방 정부에 절대로 성공에 급급해 하지 말고 눈앞의 이익에 혹하지 말 것을 조언했다. 또 시스템을 구성하고 메커니즘을 혁신하며 플랫폼 구축부터 시작해 부모가 아이를 보듬 창의적인 디자인 능력을 육성할 것을 제안했다.    

베이징대학 미학 박사, 국제예술위임재단 주석 궈이청: 예술 위임으로 문화 생산력의 발전을 이끌 수 있다.

둥관에는 정리하고 발굴할 있는 많은 원소들이 있으며 혁신으로 생산력의 발전을 이끌 있다. 베이징대학 미학 박사, 국제예술위임재단 주석 궈이청 둥관기업들이 예술 위임으로 제품의 부가가치와 브랜드 이미지를 향상시킬 것을 조언했다. 그는 둥관은 막강한 제조능력을 보유하고 있고 괜찮은 역사 지역, 문화 명인, 박물관, 관광명소와 일부 무형문화재도 갖추고 있다며 이런 부분은 모두 그 의미를 더한층 풍부히 하고 이를 IP화함과 동시에 이미지 디자인, 원소 추출, 위임 각도를 통해 궁극적으로 제조엄과의 융합을 실현할 수 있다고 주장했다.

출처: 남방일보


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